博物志丨以撒的结合

发布时间:2024-10-22 08:00:00

《以撒的结合》

2011年,一个注定伟大的游戏诞生——《以撒的结合》,爱德蒙在经历了《超级食肉男孩》的成功后,开发的一款独立游戏。游戏参考了塞尔达传说经典的俯视角以及物品道具收集,如果你玩过2D塞尔达,一定会在游玩以撒的过程中产生既视感。而作为爱德蒙在上一个作品大获成功后开发的比较放飞自我的游戏,以撒包含了太多属于这个加利福尼亚胖哥们自己的故事。

以撒是roguelike为核心的俯视角闯关,我们可以简单理解为不以武器为核心,而以单个道具之间搭配为主要运营方面的《元气骑士》。在游戏中,玩家扮演光头恶霸以撒(或是别的角色)行走于地下室,与各种猎奇中带有一丝可爱的怪物战斗,用泪水击败他们。游戏中获得的道具会强化你的性能,增加你的攻击,甚至改变你的攻击方式。而不同道具之间的协同效果与搭配给了玩家充足的干劲去一次又一次探索这个地下室,解锁更多的道具和结局,逐步了解游戏中每一个要素的含义和《以撒的结合》背后的故事。



“以撒的诞生”

《以撒的结合》最初代于2011年登陆steam。这一版以撒的基本玩法已经定下,体含有一百个以上的道具,对于刚接触以撒的玩家来说,可谓十分丰富。但由于flash引擎过于拖后腿,无法支撑起以撒这种道具核心玩法的流畅运行,每当你拾取一个道具时,flash便向崩溃更进了一步。也因此,以撒初代的道具配合惊人的实现了“1+1=error”,玩家差评如潮。

但一切差评的背后都有其原因,加利福尼亚胖哥们不觉得以撒这种关于宗教、血腥、堕胎、虐婴等暗示甚至直球的游戏会得到很高的关注,所以他没有对游戏进行debug(测试故障),首发购买的玩家差评一条接着一条,那就根据大家的差评改bug。经过几个月的友好互动,以撒不断完善,并通过油管积累了相当数量的粉丝。后来由于爱德蒙的妻子也全收集了这个游戏,爱德蒙躺着一寻思,不能让自己老婆没得玩,于是开发了以撒的第一个大型DLC:羔羊的愤怒。可以说,有了羔羊,原版以撒才是一个完整的游戏。极大量的新增内容让以撒的销量再次暴增,于2012年底达到了百万。超百万的销量让爱德蒙不得不正视以撒最底层的问题:flash引擎的落后。以撒在c++加持下的重生,也慢慢启动。



2014年11月,《以撒的结合》:重生正式发售。由于新底层的加持,以撒得以上线各大主机平台。重生使用了与原版游戏不同的、全新的非Flash的引擎来处理16位图像、新的背景音乐、以及重新设计的交互界面。该作包含了原版游戏、DLC羔羊的愤怒、以及由于Flash的限制而被砍掉的所有内容。最令人兴奋的是,重生添加了一百五十余个新道具,至此,以撒的道具池超过了300个道具。接近一倍的游戏内容的增加以及游戏体验的提升让以撒的游戏性来到了前所未有的高度。而两年后发布的两部DLC胎衣与胎衣+也都添加了相当的内容。在这之后,以撒极其活跃的粉丝群体推出了大型模组“抗生”,这款极其优秀的模组中相当多的内容被2021年发售的DLC忏悔采用(17+17!),让以撒的道具总量和可游玩角色得到了飞跃式的提升,也让这款不被制作人看好的游戏注定伟大。



“以撒的故事”

以撒猎奇的内容与爱德蒙的童年息息相关。爱德蒙父母很早便离异,小爱德蒙由母亲抚养,他的母亲是一个虔诚的天主教徒,因此爱德蒙的童年生活在各种条条框框中。他感觉自己不管做什么都会受到责骂:不能看电影、能玩游戏,因为这些都是会下地狱的行径。而当他说出自己并不坚定地信仰上帝时,他的万智牌被母亲没收,自己则被送到宗教学校挨修女的打骂。这种童年经历被映射到游戏中,只不过更加极端:以撒的母亲在离异后精神异常,吸食毒品,最后在幻觉里上帝的指引中要杀死以撒。以撒为了逃避母亲的追杀,将自己锁进了储物的箱子里。以撒在箱子里不断忏悔,责问自己究竟是做错了什么,最后孤独地缺氧死去。



作为有史以来最伟大的roguelike之一,以撒提供了无与伦比的游戏性与数不胜数的内容。不同角色的特性让道具之间的搭配变得妙趣横生,各种挑战以及种类繁多的敌人让战斗总是饶有趣味。roguelike的随机性让下一局总是吸引着玩家,忍不住再去开一局。如果你实在无聊,不知道玩什么时,不妨来试试扮演光头恶霸横行地下室吧。

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