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近年来,Roguelike频繁出现在玩家的视野里,它一时间成为众多厂商的宠儿,也深获玩家的喜爱。like即意为“像……一样的”,Rogue like意为“像Rogue一样的”。那么你真的知道Rogue代表了什么吗?
一切的开端
Rogue其实是一个传奇的游戏,在那个电脑只能显示符号的年代,他用各种字符组成了一个迷宫类RPG(role play game角色扮演)作为最早的几个具有图形界面的电脑RPG之一,他开创了一种全新的游戏类型,尽管在当时没有取得较大的反响,但其对后世游戏发展影响却不可估量。以它为基础诞生了许多相似的游戏,从这时开始,roguelike这一类型正式出现。
受限的发展
2008年,Roguelike游戏创作者和爱好者在德国柏林举办了一场“国际Roguelike发展会议”在这场会议中得出了对Roguelike 游戏的准确定义,大体上有这几个特征:“生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性、画面朴素性、系统复杂性”。这就是Roguelike 游戏史上著名的“柏林诠释”。但这六大特征就好像一条条锁链,捆住了Roguelike游戏的发散。创作者一边要严格依据Roguelike特征,一边又要保证其原创创新。Roguelike游戏就好像是戴着镣铐的舞者,无法发挥他原有的魅力,但Roguelik绝对不会就此落幕。
突破的自由
当人们发现被严格的定义Roguelike游戏,是如此的僵硬、无趣——改变又悄然发生:轻量化、游戏性、剧情性;Roguelike逐渐变化,他变成了“Roguelite”,或者说轻量化“rogue”。与Roguelike 不同的是,这个游戏在死亡时同样会保留一部分进度,因此,玩家的每次死亡,都能够成为他胜利的基石,现在我们大部分所熟知的肉鸽类游戏,就是指的这种类型。现代真正的肉鸽游戏,应该要从《The Binding of Isaac》(以撒的结合)说起。从2011年发表,这款游戏是,成功的将Roguelike游戏再次带回大众的视野。他成功利用随机性这一的特点,通过碎片化的剧情和多样化的象征,展现了一个意蕴丰富,甚至可以说是黑暗的家庭故事,玩家可能会被他多样的玩法所吸引,也许会为他隐藏在途中的各种故事细节而着迷,最重要的是——它很有趣。
结合的乐趣
Roguelike为什么会在现代游戏中迸发如此强大的生命力?因为他不只是一种游戏类型,更代表着一种游戏思维,它代表着不确定性,当他可以不断地和其他游戏结合,他的生命就永远如同燃烧的火焰。
当他和卡牌类游戏相结合,《Slay the Spire》(杀戮尖塔)便展现了当中的魅力。简洁明了的界面设置使人能够快速地上手,在严峻的场景下,利用手牌抽牌弃牌堆,能力,遗物,药水,费用等机制,通过不断sl(Save&Load保存和读档),将随机的运气化为策略,完成看似不可能的胜利。
与之相反,《Dead cells》(死亡细胞)将Rogue like元素和横版动作游戏相结合,同样产生了奇特的化学反应。你会因为在无意识当中打出的一套连招侥幸存活,由此高兴上好几天,也会因为一个极好的开局但在一个小怪的战斗中殒命,而郁郁寡欢,每一场战斗都牵动着你的心神,独特的美术风格和恢宏的音乐就好像是你在体验一出不为人知的史诗故事。
回归本心
到了现在,肉鸽类游戏已不分程度,乐趣才是一款游戏的核心。玩一局肉鸽游戏,就好像是回归到了小时候,再次体验和同学玩弹珠,扇卡牌的乐趣,简单却纯粹。我们在数千局的随机中能感受游戏的快乐。
MINECRAFT(我的世界)在一切终结之后,有一首终末之诗,当中的最后三句是“曲终人散,黄粱一梦。玩家开始了新的梦境。玩家再次做起了梦,更好的梦。玩家就是宇宙,玩家就是爱,你就是那个玩家。该醒了(wake up)。”
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